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canvas的简单介绍
canvas 画布,在移动端一般用来制作海报,生成签名等,具体使用教程请查看 MDN Canvas 教程。
关于 canvas 各种 api 请查看 w3schools。
绘制一个线条
首先创建 canvas 标签。
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| <canvas id="myCanvas" width="300" height="150" style="border:1px solid grey"></canvas>
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获取 canvas 渲染上下文,绘制图形。
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| const c = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = c.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(20, 20); ctx.lineTo(20, 100); ctx.lineTo(70, 100); ctx.strokeStyle = "red"; ctx.stroke();
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下面介绍一下相关 api 的作用。
- getContext(“2d”):获取 2D 渲染上下文。
- beginPath():新建一条路径,生成之后,图形绘制命令被指向到路径上生成路径。
- moveTo(x, y):将笔触移动到指定的坐标 x 以及 y 上。
- lineTo(x, y):绘制一条从当前位置到指定 x 以及 y 位置的直线。
- strokeStyle:设置绘制的线条颜色或者渐变、图案。
- stroke():绘制当前路径。
在web上实现一个签名板
实现绘制线条的步骤之后,制作一个签名板就很容易了。签名板一般分为绘制区域和按钮操作区域,操作按钮有重签和确认按钮。重签其实就是清除 canvas 之前绘制的内容,确认其实就是将 canvas 绘制的内容导出图片。
主要方法:
- CanvasRenderingContext2D.clearRect():通过把像素设置为透明以达到擦除一个矩形区域的目的
- canvas.toDataURL(type, encoderOptions):返回一个包含图片展示的 data URI,默认 type 是 png格式(base64的图片)。
完整实现代码
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| <!DOCTYPE html> <html lang="en">
<head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> canvas { border: 1px solid #000; }
button { margin-top: 10px; } </style> </head>
<body> <canvas id="signatureCanvas" width="400" height="200"></canvas> <button id="clearButton">清除</button> <button id="saveButton">保存</button>
<script> const canvas = document.getElementById('signatureCanvas'); const context = canvas.getContext('2d');
context.strokeStyle = '#000'; context.lineWidth = 2;
let isDrawing = false; let lastX = 0; let lastY = 0;
function startDrawing(e) { console.log(e); isDrawing = true; [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }
function draw(e) { if (!isDrawing) return; context.beginPath(); context.moveTo(lastX, lastY); context.lineTo(e.offsetX, e.offsetY); context.stroke(); [lastX, lastY] = [e.offsetX, e.offsetY]; }
function stopDrawing() { isDrawing = false; }
canvas.addEventListener('mousedown', startDrawing); canvas.addEventListener('mousemove', draw); canvas.addEventListener('mouseup', stopDrawing); canvas.addEventListener('mouseout', stopDrawing);
const clearButton = document.getElementById('clearButton'); clearButton.addEventListener('click', () => { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); });
const saveButton = document.getElementById('saveButton'); saveButton.addEventListener('click', () => { const image = canvas.toDataURL(); console.log(image); }); </script> </body>
</html>
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uniapp vue3 实现签名板
小程序上使用 canavs 请查看 画布使用指南。
- 添加 canvas 组件,将pc上的 mouse 相关事件需要换成对应 touch 事件。
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| <canvas @touchstart="handleTouch" @touchmove="handleMove" @touchend="handleEnd" class="my-canvas" type="2d" canvas-id="myCanvas" id="myCanvas"></canvas>
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- 定义相关变量,存储信息。
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| const isDrawing = ref(false); const ctx = ref(null)
const position = reactive({ x: 0, y: 0 })
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- 初始化 Canvas。
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| onReady(() => { const query = uni.createSelectorQuery() query.select('#myCanvas') .fields({node: true, size: true}) .exec((res) => {
const canvas = res[0].node |